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魔兽盗贼:反驳细数盗贼七宗罪的再考虑 魔兽世界盗贼视频教学

作者:admin 更新时间:2025-04-29
摘要:今天阅读了上面的诸多文章之后,内心满是沉重之感。在浏览这些文章的过程中,心中犹如被一块巨石压着一般,诸多复杂的情绪交织在一起。我想,到了应该站出来发表一些自己看法的时候了。毕竟,面对这样的情况,不能只是默默旁观,而应该积极地表达观点,或许能够给大家带来一些不同的思考方向呢。我想提及的依旧是那个被众人反复提及、已经毫无新意的问题,那就是DZ存在着BUG。在游戏或者相关的软件环境中,DZ这个元素本应,魔兽盗贼:反驳细数盗贼七宗罪的再考虑 魔兽世界盗贼视频教学

 

今天阅读了上面的诸多文章之后,内心满是沉重之感。在浏览这些文章的经过中,心中犹如被一块巨石压着一般,诸多复杂的心情交织在一起。我想,到了应该站出来发表一些自己看法的时候了。毕竟,面对这样的情况,不能只是默默旁观,而应该积极地表达见解,或许能够给大家带来一些不同的思索路线呢。

我想提及的依旧是那个被众人反复提及、已经毫无新意的难题,那就是DZ存在着BUG。在游戏或者相关的软件环境中,DZ这个元素本应按照既定的制度和程序运行,然而却出现了和正常预期不相符的情况,这种情况就是大家所说的BUG。这种BUG也许会导致各种各样的异常现象,例如程序的卡顿、数据的错误或者功能的失效等,严重影响了用户的正常尝试,因此这确实一个不要忽视且亟待化解的难题。

DZ被指为BUG?居然还有人列出了DZ的七宗罪呢!看过之后,就只觉得壹个字——“妙”。这篇文章写得真是等于精妙啊,把DZ那些特别有用的技能几乎都批得很惨。嗯,既然有这么个最牛的人说DZ是BUG,那咱们就改呗。像闷棍这种控制技能,消失这种保命神技,疾跑能提高速度的技能,还有毒药这种可以辅助战斗或者控制敌人的手段,大家统统都不要了。嗯,这还能算是DZ吗?要了解,闷棍在PVP(玩家对战)或者PVE(玩家对抗环境)中都是特别重要的起手技能,可以出其不意地控制敌人,为后续的连招或者队友的输出创新机会。消失技能让DZ在危险时刻能够瞬间隐匿身形,无论是躲避敌人的攻击还是从头寻找进攻位置都特别决定因素。疾跑能让DZ快速接近敌人或者逃离危险区域。毒药则有着各种效果,比如减速或者持续伤害,是DZ在战斗中不可或缺的一种能力补充。如果把这些技能都去掉,DZ就失去了其特殊的职业特性,变得不伦不类了。

有些人又开始不服气了,觉得要减弱(这个技能或者效果之类的,原文没明确,这里补充一下方便领会)。那你倒是说说如何个减法呢?就拿闷棍来说吧,虽说学说上是能让人闷几十秒,可实际闷人的时候,快的话就几秒,慢的话也就十来秒,这个效果就自己消失了。你觉得闷几秒才合适呢?盗贼(DZ)用闷棍的时候,还羡慕法师(FS)的变羊术呢。盗贼用闷棍还得先潜行,法师变羊可啥附加条件都不需要。大家可别这么小心眼啊。不能由于被某些盗贼闷过就害怕了,就想把全部盗贼都干掉,这也太狠了吧。

像毒药这类技能,既然它存在,那就必然有其存在的合理智。大家理应以平和的心态去接纳它。毒药这个技能,的确上手速度快,而且能够叠加的层数相对高,这一点我承认。不过,大家要了解,运用毒药技能时,其武器的攻击速度虽然快,但单次点击造成的伤害是相对低的。而且在设计这个技能的时候,开发者也已经手下留情了,它最多也就只能叠加五层毒而已。,有30%的上毒几率,这可是要看运气的(RP即运气)。想要叠加到五层并不是一件容易的事务。在PVP(玩家对战玩家)的情况下,能够叠加三层就已经算不错的了。由于毒药在目标身上持续的时刻很短,只要有两次没有成功上毒,之前所上的毒差不多就消失殆尽了。而且,大家还得思考到在实际战斗中,玩家的操作、对方的防御手段以及各种突发状况等影响,都会对上毒的成功率产生影响。比如说,对方也许会运用一些能够抵抗或者驱散负面情形的技能或道具,这样一来,毒药技能想要发挥出理想的效果就更加困难了。

说毒药是BUG,这我还能领会,毕竟大概是被毒药杀怕了嘛。这样的人,我不会责怪。确实有些卑鄙的盗贼专门搞偷袭阴人。然而,把闪避、消失、疾跑这类保命技能也说成是BUG,这可就没道理了。当然了,不少人会利用这些技能去杀人,不过,我觉得这些技能原本的设计意图是用于自我保护的,这一点不要置疑。你说毒药是BUG,导致我不能杀你,行吧,这完全可以领会。可你能保证我不杀别人,别人就不来杀我吗?你总得给我留多少技能用来逃跑吧?要是在别人来杀我的时候,连多少让我逃跑的技能都不给我,那可真的太不合理了。

在游戏中,每个技能都有它存在的意义。就像毒药这个技能,它在战斗中的杀伤力也许让部分玩家觉得不平衡,就像他们眼中的BUG一样。然而,保命技能却和毒药有着本质的不同差异。它们更多的是给玩家在危险处境下的一种生存机会,是一种平衡游戏性的重要影响。如果由于一些片面的看法,就将这些保命技能也视为不正常的存在,那对于游戏的正常生态是一种破坏。毕竟,壹个健壮的游戏环境需要各个技能合理地发挥影响,而不是被无端地指责为所谓的“BUG”。

暗影步这技能就更不必提了,它是需要用技能点来点出的。你都花费一大半的天赋点在这上面了,难道就不能让这个技能有点让人眼前一亮的效果吗?何者职业的天赋最后一点不是等于最牛的呢!暗影步的技能描述里有这么一句话,我觉得这就足以表明它存在的意义:能够大幅度降低威胁值。没办法,谁让大家玩家伶俐呢,能把各种技能都开发出用于杀敌的用途。

就拿其他职业的技能来说,很多都是经过精心设计的,其天赋的每壹个点数投入都是有价格的。特别是到了最后壹个天赋点,往往会赋予技能一种质变,或者是给予人物壹个特别强大的能力提高。这在游戏的平衡性和趣味性方面都有着重要的意义。然而暗影步这个技能,虽然有降低大量威胁值的特征,但从投入大量天赋点的角度来看,似乎在表现上没有达到玩家预期的那种惊艳程度,玩家们希望它在战斗或者其他情境下能够有更多特殊且最牛的表现,而不仅仅是目前这样相对单一的功能。

我以前一直玩的是QS呢,不过近期玩了个小号DZ。看到那些说DZ有BUG的言论,感觉对DZ不太公正,因此就想来讲几句。其实啊,大家要是都能多些包容,这都不叫事儿。就像我玩QS的时候,被人杀了N次,我也啥都没说。为啥呢?我觉得每个职业存在都有它的意义呀。游戏嘛,就是图个乐子。在我玩QS的时候,我感觉不管何者职业,我都不想去招惹,也不好对付。我从来都不认为有何者职业是所谓的BUG职业。游戏里的选择那么多,要是你觉得DZ很BUG,大可以去PVE服务器玩呀。在PVE服务器里,就算其他职业有BUG,也不会对你有啥不好的影响。你又想在PVP里跟人对战,打不过人家就说人家是BUG职业,还在这儿被人喷,这真的是很不明智的行为。再说了,每个职业都有自己的特征和方法,都需要玩家去花费时刻和精力去摸索。大家玩游戏都是为了放松和享受,何必由于这种事务闹得不愉快呢?不管是QS还是DZ,或者其他职业,大家都在这个游戏全球里扮演着各自的人物,共同构建这个游戏的生态。要是由于一点不平衡就互相指责,那游戏的趣味可就大打折扣了。